想象一下在具有分散 xy 点的空间中的一条直线。
训练感知器对线上方和下方的点进行分类。
创建一个感知器对象。给它起任何名字(比如感知器)。
让感知器接受两个参数:
将默认学习率设置为 0.00001。
然后为每个输入创建 -1 到 1 之间的随机权重。
// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {
// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;
// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
// End Perceptron Object
}
感知器将从随机权重对于每个输入。
对于每个错误,在训练感知器时,权重都会进行一小部分调整。
这个小部分就是“感知器的学习率”。
在感知器对象中我们称之为学习。
有时,如果两个输入都为零,感知器可能会产生不正确的输出。
为了避免这种情况,我们为感知器提供了一个值为 1 的额外输入。
这被称为偏见。
记住感知器算法:
this.activate = function(inputs) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
sum += inputs[i] * this.weights[i];
}
if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}
激活函数将输出:
训练函数根据激活函数猜测结果。
每次猜测错误时,感知器都应该调整权重。
经过多次猜测和调整,权重就会正确。
this.train = function(inputs, desired) {
inputs.push(this.bias);
let guess = this.activate(inputs);
let error = desired - guess;
if (error != 0) {
for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
}
}
}
每次猜测后,感知器都会计算猜测的错误程度。
如果猜测错误,感知器会调整偏差和权重,以便下次猜测会更正确一些。
这种类型的学习称为反向传播。
经过尝试(几千次)后,你的感知器将变得非常善于猜测。
// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {
// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;
// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
// Activate Function
this.activate = function(inputs) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
sum += inputs[i] * this.weights[i];
}
if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}
// Train Function
this.train = function(inputs, desired) {
inputs.push(this.bias);
let guess = this.activate(inputs);
let error = desired - guess;
if (error != 0) {
for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
}
}
}
// End Perceptron Object
}
现在您可以在 HTML 中包含该库:
<script src="myperceptron.js"></script>
// Initiate Values
const numPoints = 500;
const learningRate = 0.00001;
// Create a Plotter
const plotter = new XYPlotter("myCanvas");
plotter.transformXY();
const xMax = plotter.xMax;
const yMax = plotter.yMax;
const xMin = plotter.xMin;
const yMin = plotter.yMin;
// Create Random XY Points
const xPoints = [];
const yPoints = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
xPoints[i] = Math.random() * xMax;
yPoints[i] = Math.random() * yMax;
}
// Line Function
function f(x) {
return x * 1.2 + 50;
}
//Plot the Line
plotter.plotLine(xMin, f(xMin), xMax, f(xMax), "black");
// Compute Desired Answers
const desired = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
desired[i] = 0;
if (yPoints[i] > f(xPoints[i])) {desired[i] = 1}
}
// Create a Perceptron
const ptron = new Perceptron(2, learningRate);
// Train the Perceptron
for (let j = 0; j <= 10000; j++) {
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
ptron.train([xPoints[i], yPoints[i]], desired[i]);
}
}
// Display the Result
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
const x = xPoints[i];
const y = yPoints[i];
let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
let color = "black";
if (guess == 0) color = "blue";
plotter.plotPoint(x, y, color);
}