一个枚举是一种特殊类型,表示一组常量(不可更改的值)。
要创建枚举,请使用enum
关键字,后跟枚举名称,并用逗号分隔枚举项:
enum Level {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
};
请注意,最后一项不需要逗号。
不要求使用大写,但通常被认为是良好的做法。
Enum 是"enumerations" 的缩写,意思是"specifically listed"。
要访问枚举,您必须创建它的变量。
在 - 的里面main()
方法,指定enum
关键字,后跟枚举的名称 (Level
),然后是枚举变量的名称(myVar
在此示例中):
enum Level myVar;
现在您已经创建了一个枚举变量(myVar
),您可以为其赋值。
分配的值必须是枚举内的项目之一(LOW
,MEDIUM
或者HIGH
):
enum Level myVar = MEDIUM;
默认情况下,第一项 (LOW
)有值0
, 第二 (MEDIUM
)有值1
, ETC。
如果您现在尝试打印 myVar,它将输出1
,这代表MEDIUM
:
int main() {
// Create an enum variable and assign a value to it
enum Level myVar = MEDIUM;
// Print the enum variable
printf("%d", myVar);
return 0;
}
亲自试一试 »
如您所知,枚举的第一项值为 0。第二项值为 1,依此类推。
为了更好地理解这些值,您可以轻松更改它们:
请注意,如果您为一个特定项目分配一个值,则下一个项目将相应地更新其编号:
enum Level {
LOW = 5,
MEDIUM, // Now 6
HIGH // Now 7
};
亲自试一试 »
枚举经常用在 switch 语句中来检查相应的值:
enum Level {
LOW = 1,
MEDIUM,
HIGH
};
int main() {
enum Level myVar = MEDIUM;
switch (myVar) {
case 1:
printf("Low Level");
break;
case 2:
printf("Medium level");
break;
case 3:
printf("High level");
break;
}
return 0;
}
亲自试一试 »
枚举用于为常量命名,这使得代码更易于阅读和维护。
当您知道不会改变的值(例如月日、天数、颜色、一副牌等)时,请使用枚举。
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